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《熟練戦列兵》[戦術]Formation Expert 君は縦横に隊列をくんで戦う訓練を積んでいる。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《熟練戦列兵》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。君はたとえこの特技を修得していない仲間と戦列を組んで戦っているときであっても、この特技の利益を得ることができる。 隙間に踏み込む: この戦術特技を使用するには、君は戦闘で倒れた1人の仲間のもとへ、1回の標準アクションでたどり着ける場所へいなければならず、その倒れた仲間と君の間のマス目がそれぞれ1人の仲間によって占められていなければならない。君はその倒れた仲間が占めていたマス目に、(あたかもそのアクションを“待機”していたかのように)ただちに1回の移動アクションを使って移動することができる。 盾の固定: この戦闘術を行なうには、君はすでに盾を準備している必要があり、さらに君の両側にいて隣接する仲間もまた盾を準備している必要がある。君はアーマー・クラスに+1のボーナスを得る。 長柄武器の壁: この戦闘術を使用するには、君はギザーム、グレイヴ、ショートスピア、トライデント、ハルバード、ランサー、ロングスピアを使用していなければならない。また、仲間が君の両側にいて隣接し、君が持っているのと同様の武器を持っていなければならない。君は攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 特殊: ファイターは《熟練戦列兵》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 出典: 『戦士大全』p.108 戦術特技: [戦術]の補足説明がついた特技によって、キャラクターは数々の強力な攻撃を行なえるようになる。 もし君がこの戦術特技を持っているキャラクターをプレイしているなら、その特技によって行なえる戦闘術を準備し、その行動を管理するのは君の義務だ。DMに対して君が戦闘術を試みようとしていることを簡潔に伝えるというのはいい考えだ。「僕はそのトロルを攻撃するよ、《攻防一体》を目いっぱい使っておく。でもって、これは戦闘術を行なうための布石だからね」などがちょうど良いだろう。 戦術特技の中には、“最初のラウンド”、“次のラウンド”などのようにして説明されているものもある。こうした説明はその戦闘術を行なうタイミングについて述べたものであり、その戦闘全体でのタイミングについて述べているのではない。たとえば君は戦闘術を開始するために、その戦闘の第1ラウンドに《攻防一体》特技を使わなければならないというわけではないのだ。戦技を行なうことについて言えば、君が《攻防一体》を使用したラウンドが“最初のラウンド”とみなされるわけである。 関連項目 特技
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レベル 次のレベルまでに必要な熟練 総熟練度 0 3 3 1 7 10 2 13 23 3 21 44 4 31 75 5 43 118 6 57 175 7 73 248 8 91 339 9 111 450 10 133 583 スティメイト・ドゥーンメインメニューへ
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熟練格闘士(じゅくれんかくとうし) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 Lv40 装備効果 防御力・術防御+4%マスター時:防御力・術防御+6% 修得スキル ☆1:烈孔斬滅:ダメージ+5%☆2:攻撃力+5☆3:キュア:詠唱時間減少+5%☆4:攻撃力+8☆5:獅子戦吼:ダメージ+5% MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 格闘士 治療士 格闘術士 熟練治療士 大いなる格闘術士 遥かなる格闘術士 どうにかなる士 ▲
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55 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 05 38 57 ID ??? GM初心者にやたらと厳しいこという「熟練者」、こいつ何がしたいんだ。 少しもたついただけで「手際が悪い」。 ルールブックを確認しようものなら「GMやるならルール暗記してるのが常識」。 戦闘のバランスからNPCの台詞からストーリーの構成まで、 ありとあらゆることに文句をつける。 他のPLが「初めてなんだから仕方ないだろ。誰にでも初めての時はある」と言えば 「俺は最初からもっと上手かった」と武勇伝スタート。 GMの(ルール的な)質問に答えているPLがいれば「お前が甘やかすから下手なまま」と。 下手なままも何も、初めてGMしてるんだよ彼は。 アドリブシナリオでグダグダというわけでもなく、 戦闘バランスもそんなひどいわけでもないってのに、 何がそんなに不満だ。 彼にGMも経験すべきって勧めたのお前だろ。苛めか。 仕方ないのでセッション中断して話し合い。 GMに過剰な文句をつけるなら抜けろといわれ、一応は了承するものの、 今度はふて腐れてだんまり。 結局、次のセッションから不参加ということで決着はついたが、 本当に何がしたいんだコイツ。 「GMは叩かれてこそモノになる」「厳しくした方が当人の為」と言うが、 軍隊が新兵育ててるんじゃないんだよ。遊びだぞこれ。 だいたいお前がGMの時はプレイヤーから少しでも否定的な 言葉が出ると嫌な顔するだろ。 そして何故、不参加と決定した筈のセッションに来るんだお前。 しかも何故、PLとして参加しようとするんだ。 当然お引き取り願ったが、一体奴はどうしたいんだ。 この時までは(多少付き合いにくいところもあるが) そんなおかしな奴でもなかったのになあ。 56 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 05 44 28 ID ??? 55 そのGM初心者が女じゃないか? 57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 05 57 05 ID ??? 56 いや。その場にいた六人(新米GM、軍曹のごとき厳しいPL含む)は全て男。 というか、女だろうが男だろうがあそこまで厳しくする意味はないような。 初心者GMと軍曹が凄い不仲ということもなかった、と思う。 (それほど日頃からいつも一緒というわけではないので、当人同士で 何かあったかもしれないが、初心者GMは心当たりはないという) 他のメンバーもそれぞれにGMをしたことがあるが、 こんなムゴイ仕打ちを受けたことはない。少なくとも自分はない。 やや自分特別扱いを求める傾向はないでもないが、 明らかに能力差がありすぎるキャラをやりたがったりという程でもない。 GMに却下されると(少し文句を言うことはあっても)一応は引き下がる。 軍曹がGMを初めてやるマスターの卓でPLするのは今回が初めてなので、 あの変わりように驚いた。 一応断っておくが、軍曹以外のPLも鬼教官で、 我々の間では新米GMは叩いて伸ばすのが掟というわけでもない。 いったい何があったんだ。 事情を聞こうとしても「GMは叩かれて~」系のことを頑なに繰り返すし (つまりそれが本当の理由なんだろうけど) そんなやるかやられるかみたいなセッション、今までしたことないというのに、なんで突然。 みんな首を傾げているが、二ヶ月近く経つ今も答えが出ない。 58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 06 23 20 ID ??? 57 思考に柔軟性を欠く人間によくあることだが(俺様もそう)、 鬼軍曹は常々うっすらと考えていたその持論を、鳥取以外のどこぞで 否定されたんじゃないだろうか? そして、反動的に、いや俺は正しい! 正しいはずだ!間違っているのは世間で、俺ではない! という思い込みがちょっとバーストしたんじゃないだろうか。 2ch でもよくいるだろ? 叩きレスに顔真っ赤にして反論してるやつ。 >やや自分特別扱いを求める傾向はないでもないが、 この辺にその片鱗を感じる。 まあ、情状酌量の余地はないがな。 スレ213
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潜在能力 八方手裏剣(2006/5/31変更以前)生産時の熟練度(初期値380→最低値38)の推移です 熟練度は基本値(10個)作成時の熟練度を表示しています 186回の生産(最低値になるまで)で得られる熟練度の合計は、基本値(10個)作成の場合で26602になります 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 1 380 41 217 81 133 121 84 161 53 2 380 42 216 82 133 122 84 162 53 3 380 43 213 83 129 123 80 163 49 4 376 44 209 84 129 124 80 164 50 5 369 45 209 85 129 125 80 165 49 6 362 46 205 86 125 126 80 166 49 7 350 47 205 87 125 127 76 167 50 8 342 48 202 88 121 128 76 168 50 9 334 49 198 89 122 129 76 169 50 10 326 50 197 90 122 130 76 170 46 11 319 51 194 91 117 131 72 171 45 12 311 52 194 92 118 132 72 172 45 13 304 53 190 93 118 133 73 173 46 14 300 54 187 94 114 134 72 174 46 15 300 55 182 95 114 135 69 175 46 16 293 56 182 96 114 136 69 176 45 17 292 57 178 97 110 137 68 177 42 18 285 58 178 98 110 138 68 178 42 19 281 59 175 99 110 139 69 179 42 20 282 60 175 100 106 140 65 180 42 21 278 61 171 101 107 141 64 181 41 22 274 62 171 102 103 142 65 182 42 23 270 63 167 103 103 143 65 183 41 24 265 64 164 104 102 144 64 184 41 25 262 65 164 105 103 145 60 185 42 26 258 66 160 106 99 146 61 186 38 27 258 67 160 107 99 147 61 28 255 68 156 108 95 148 61 29 251 69 156 109 95 149 61 30 247 70 152 110 95 150 61 31 243 71 152 111 95 151 57 32 243 72 148 112 91 152 57 33 239 73 149 113 91 153 58 34 236 74 146 114 91 154 57 35 232 75 146 115 87 155 57 36 231 76 141 116 88 156 54 37 227 77 140 117 87 157 53 38 224 78 141 118 88 158 53 39 224 79 137 119 84 159 53 40 220 80 137 120 84 160 53
https://w.atwiki.jp/information53dqfight/pages/13.html
五十音順で記載。 とりあえず判っている範囲のものだけ。 計算方法 最高熟練度-現在のモンスターの素早さ=現在のモンスターの熟練度の最大値 (最大熟練度-200)÷10=最高熟練度まで上げるための必要訓練数 モンスター名 最高熟練度 エンゼルスライム 730 ガーゴイル 690 からくり兵 755 ギズモ 820 しびれだんびら 785 ストーンスライム 785 スライムファング 795 スライムベホマズン 720 スライムLv8 820 ダークナイト 685 チキンドラゴ 645 ひくいどり 685 ほうおう 585 マスタースライム 645
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《熟練呪縛者》[一般]Practiced Binder 君が痕跡霊を呪縛する時、それと関連する追加のパワーを獲得する。 前提条件: 《痕跡霊呪縛》。 利益: 《痕跡霊呪縛》特技を使って痕跡霊を呪縛する時、君は「表:《痕跡霊呪縛》特技の能力」に従い、第2のパワーを獲得する。 表:《痕跡霊呪縛》特技の能力 痕跡霊 《痕跡霊呪縛》のパワー 《熟練呪縛者》のパワー アイム 破壊攻撃 [火]への抵抗 アモン 暗視 牡羊の角攻撃 アンドロマリウス※ ごまかし感知 見えざる物を見る カーサス※ カーサスの感覚 重魔法 サヴノック※ 鎧招請 サヴノックの鎧 ダールヴァーナール※ 狂った魂 外皮 ナベリウス ナベリウスの技能 銀の舌 ハアジェンティ※ 変身への完全耐性 武器習熟 パイモン※ パイモンの技能 直感回避 フォケイラー※ 悲しみのオーラ 水中呼吸 マルファス※ 毒の使用 鳥目視覚 ルノーヴ 軟着陸 移動速度上昇 レラージ 隠れ身ボーナス 武器習熟 ※これらの痕跡霊は《痕跡霊呪縛強化》の特技を有する非バインダーにだけ使用できる。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
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潜在能力 八方手裏剣(2006/5/31変更以前)生産時の熟練度(初期値380→最低値38)の推移です 熟練度は基本値(10個)作成時の熟練度を表示しています 186回の生産(最低値になるまで)で得られる熟練度の合計は、基本値(10個)作成の場合で26602になります 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 1 380 41 217 81 133 121 84 161 53 2 380 42 216 82 133 122 84 162 53 3 380 43 213 83 129 123 80 163 49 4 376 44 209 84 129 124 80 164 50 5 369 45 209 85 129 125 80 165 49 6 362 46 205 86 125 126 80 166 49 7 350 47 205 87 125 127 76 167 50 8 342 48 202 88 121 128 76 168 50 9 334 49 198 89 122 129 76 169 50 10 326 50 197 90 122 130 76 170 46 11 319 51 194 91 117 131 72 171 45 12 311 52 194 92 118 132 72 172 45 13 304 53 190 93 118 133 73 173 46 14 300 54 187 94 114 134 72 174 46 15 300 55 182 95 114 135 69 175 46 16 293 56 182 96 114 136 69 176 45 17 292 57 178 97 110 137 68 177 42 18 285 58 178 98 110 138 68 178 42 19 281 59 175 99 110 139 69 179 42 20 282 60 175 100 106 140 65 180 42 21 278 61 171 101 107 141 64 181 41 22 274 62 171 102 103 142 65 182 42 23 270 63 167 103 103 143 65 183 41 24 265 64 164 104 102 144 64 184 41 25 262 65 164 105 103 145 60 185 42 26 258 66 160 106 99 146 61 186 38 27 258 67 160 107 99 147 61 28 255 68 156 108 95 148 61 29 251 69 156 109 95 149 61 30 247 70 152 110 95 150 61 31 243 71 152 111 95 151 57 32 243 72 148 112 91 152 57 33 239 73 149 113 91 153 58 34 236 74 146 114 91 154 57 35 232 75 146 115 87 155 57 36 231 76 141 116 88 156 54 37 227 77 140 117 87 157 53 38 224 78 141 118 88 158 53 39 224 79 137 119 84 159 53 40 220 80 137 120 84 160 53
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潜在能力 八方手裏剣(2006/5/31変更以前)生産時の熟練度(初期値380→最低値38)の推移です 熟練度は基本値(10個)作成時の熟練度を表示しています 186回の生産(最低値になるまで)で得られる熟練度の合計は、基本値(10個)作成の場合で26602になります 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 生産回数 熟練度 1 380 41 217 81 133 121 84 161 53 2 380 42 216 82 133 122 84 162 53 3 380 43 213 83 129 123 80 163 49 4 376 44 209 84 129 124 80 164 50 5 369 45 209 85 129 125 80 165 49 6 362 46 205 86 125 126 80 166 49 7 350 47 205 87 125 127 76 167 50 8 342 48 202 88 121 128 76 168 50 9 334 49 198 89 122 129 76 169 50 10 326 50 197 90 122 130 76 170 46 11 319 51 194 91 117 131 72 171 45 12 311 52 194 92 118 132 72 172 45 13 304 53 190 93 118 133 73 173 46 14 300 54 187 94 114 134 72 174 46 15 300 55 182 95 114 135 69 175 46 16 293 56 182 96 114 136 69 176 45 17 292 57 178 97 110 137 68 177 42 18 285 58 178 98 110 138 68 178 42 19 281 59 175 99 110 139 69 179 42 20 282 60 175 100 106 140 65 180 42 21 278 61 171 101 107 141 64 181 41 22 274 62 171 102 103 142 65 182 42 23 270 63 167 103 103 143 65 183 41 24 265 64 164 104 102 144 64 184 41 25 262 65 164 105 103 145 60 185 42 26 258 66 160 106 99 146 61 186 38 27 258 67 160 107 99 147 61 28 255 68 156 108 95 148 61 29 251 69 156 109 95 149 61 30 247 70 152 110 95 150 61 31 243 71 152 111 95 151 57 32 243 72 148 112 91 152 57 33 239 73 149 113 91 153 58 34 236 74 146 114 91 154 57 35 232 75 146 115 87 155 57 36 231 76 141 116 88 156 54 37 227 77 140 117 87 157 53 38 224 78 141 118 88 158 53 39 224 79 137 119 84 159 53 40 220 80 137 120 84 160 53
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熟練の黒魔術師 73752131 星4/闇属性/ATK/ 1900 DEF/ 1700 [魔法使い族・効果] 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターが3個乗っている状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。